アイコンのデザインに終わる
アイコンは、UI/GUIデザインを構成するもっとも代表的で魅力的なアイテムである。誰でもとにかく作ることができる簡単なデザインアイテムといえば言える。
道具なんかなくても紙と鉛筆があれば、マス目を塗りつぶしてデザインすることができる。実際そうやって昔はアイコンをデザインしていた。
自分はいったい、今までに何個のアイコンのデザインに関わったことだろう。たぶん何千個か、もしかすると何万個作ったかもしれない。いまだにうまくデザインできない気がするが、でも私はその仕事が好きだ。
アイコンは小さなアイテムで、新任のデザイナーにはじめて頼む仕事は、ほぼまちがいなくアイコンのデザインだ。それは説明しやすく頼みやすいということもあるが、その人のデザインの潜在能力や志向を測れる仕事でもあるからである。
本当のところ、アイコンはいろいろなデザイン要素が含まれていて、とてもむずかしく奥の深いデザインアイテムなのである。
UIデザインはアイコンにはじまりアイコンに終わる。というのは半分冗談だが、半分はまじめに思う。
たとえばアイコンデザインに必要な能力には、どんなものがあるか。
・物事を抽象化する能力
・本質的に概念を把握する力
・発想の転換
・視覚的な表現力
・形と大きさのバランス感覚
・色彩感覚
・複数のデザイン物間の関係性の構築力
・ストーリーの展開力
・ユーモアのセンス
などなど。
またアイコンの出来不出来/良し悪しについてだが、これまた誰でもが語れる。むしろ素人とか、本気でデザインしたことのない人こそ、アイコンのデザインの良し悪しを語りたがる。何しろ「語りやすい」デザインアイテムなのである。
プロはあまりペラペラとは語らない。むずかしいのを知っているから。
(私はとりあえず語ろうと思うのだが。)
まず、アイコンの良し悪しに簡単に点数は付けられない。このアイコンは60点、こちらは95点とか。
評価軸がたくさんあるし、どういう観点から見るかによって考慮すべき内容は違う。
評価軸については、その数が有限である保証もない。本当に斬新なアイコンのデザインは、新しい評価軸を提示するもののような気がする。
時代によっても採点は変わっていく。時代ごとの流行廃り(というと軽いが、時代の気分や息吹を表していることも大切だと思う)もあるし、利用者の慣れや学習、リテラシーという変動要素に大きく振られる。だから、いつの時代に評価するかにかかわっている。
アイコンをデザインする際一番最初に考えなければならないのは、そもそもそれをアイコンで表現すべきかどうかということであると思うのだが、もしアイコンにすべきでないとしたら、どんなデザインをしてもすべてのアイコンにはマイナスの点しか付かない。
そういったことは、いろんな事情でスルーされやすいのだが。
代表的な評価の観点をあげてみよう。
「意味の表現性」:それが何を表しているのがわかること。
「弁別性」:隣のアイコンと、一瞬で区別ができること。
「文法」:複数のアイコンが一貫性あるルールでできていること。
「記憶のしやすさ」:一回聞いたらその意味を忘れない。
「インパクト」:驚きがあり、印象に残ること。
まだまだある。
よくある評価は、一目見てそのアイコンが何を表しているのかという、意味の表現性という面で、何なのかわからないから、それはよくないアイコンであると結論づける。とてもわかりやすい判断基準だ。誰でもそう言って否定できる。「自分はこのアイコンの意味が想像できない。だからこんなアイコンはダメだ。」 たとえ私が、いや何となく私には想像できるんだけどなぁ、と言っても無駄だ、その人にはわからないんだから。
しかし、私はこの意味の表現性といった点は、あまり重要ではないと思う。むしろ「記憶のしやすさ」として上げた点の方が大切である。はじめにわからなくても、一回だけ聞くなり教えてもらえば、もう忘れないものであれば多くの場合じゅうぶんだ。何回聞いてもすぐその内容を忘れてしまうようなアイコンこそ問題だ。
(ただし銀行のATMや券売機のような公共で使う機械に付くアイコンなら1回で意味がわかることは重要である。そのシチュエーションでは利用者はほぼ常に初見者である、と考えるべきだから。)
もしこれらの判断基準の中で一つだけ、というなら私は「弁別性」をあげたいと思う。いくつかのアイコンが並んでいたとして、遠くからでも、一瞬見ただけでも、隣のものと区別できるものであること。利用者は「読み取ることなしに」「思考したり判断することなしに」そこに手を伸ばすことができる。
もしそういう「弁別性」を求めないとしたら、小さな絵で機能やオブジェクトを表現すること自体に意味がないと思う。
何度も述べるように、たったひとつの観点で評価してはいけないが。
今回はアイコンのデザインについて書いてきたが、実はほとんどのことは、UIのデザイン全般に言えることだ。「UIのデザインはアイコンデザインに終わる」というのはそういう意味である。
これまでの自分のエントリーでは、インターフェースデザインや、デザインそのものについて、いろいろと述べてきた。それらはどちらかというと抽象的、思索的なものだった。それは意識的にそうしてきたということもあるし、もちろんそういうことに自分自身、興味があるからでもある。
でも実は、普段のデザインの仕事はいやと言うほど「具体的」なものなので、私としてはそのバランスをとって言葉を吐き出していたということが一番大きい。




